Комментируем код правильно:

// set eye position
SetEyePosition();

// UNDONE: blah, this is bad, we should use a stack but I’m too lazy to code one.
for (i = 0;…

float m_frictionFraction; // Sorry, couldn’t resist this name :)

// What the hell are you doing?
pMonster->ReportAIState();

Один комментарий на “Комментируем код правильно:”

  1. Максим говорит:

    Да, комментирование кода - штука очень нужная, частенько выручает.

Оставить комментарий