Комментируем код правильно:
// set eye position
SetEyePosition();
// UNDONE: blah, this is bad, we should use a stack but I’m too lazy to code one.
for (i = 0;…
float m_frictionFraction; // Sorry, couldn’t resist this name
// What the hell are you doing?
pMonster->ReportAIState();
18.11.2009 в 01:59
Да, комментирование кода - штука очень нужная, частенько выручает.